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《索尼克×夏特 世代重启》的难度不高,却设计了不少有趣且爽快的夏特新关卡。在不让人卡关的同时,还有着许多更深层次的高难操作挑战。本作不仅是对世嘉老粉丝玩家的情怀再现,也是为新玩家准备的一份入坑指南。
《野狗子》和想象中的不一样,它一眼看去很难让人相信是本世代的游戏,可如果因此就被劝退而错过了外山圭一郎那独特的设计风格的话,那还是有些可惜的。
《过山车之星2》在前作的优秀基础上稳扎稳打,加入水上乐园的设施和玩法给游戏增加了很多新鲜感,一些小细节和便捷性的提升也让它变得更人性化。
《暗喻幻想:ReFantazio》虽说在题材上有着大胆的选择,可在玩法机制上还是选择了保守的擅长设计。它像极了它的前辈们,这对前作玩家来说既好又坏,坏的是进化些微,好的是稳步前行。不过抛开前作对比,各方面出色的设计,本作的可玩性依然很高。作为Studio Zero的绝佳起点,或许在经历更长一段时间的探索之后,桥野桂能塑造出一个更符合自己理想的“乌托邦”吧。
《界之轨迹》仍旧存在着剧情灌水的问题,但好在本作的主线还是有着很大程度的推进,再加上紧凑的黎恩线和轻松的凯文线,无论是情怀还是精彩的部分都不少。而系列一直以来累积的战斗与玩法机制,到了本作呈现出了一种极为丰富的状态,更加爽快的原野战斗,节奏更快的指令战斗,还有加入天使羊“波姆”后效率更高的刷取部分,都使得本作在游玩部分比较有趣。
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《黑神话:悟空》的优缺点都十分明显,各占一半,不过游戏科学也显然清楚自己的擅长与短板,将擅长的美术与文本设计做到了极致,短板即使做得平庸一点,也足够被优秀的部分所覆盖。
《圣剑传说 VISIONS of MANA》作为一款时隔17年的正统续作,它所展现的王道与日式奇幻,都在新世代技术下展现着旧世代JRPG魅力。可从游玩角度来说,它的优点都很平庸,缺点却过于突出了。探索与转职系统虽说有趣,但都不算很有新意的机制。而拖沓冗长的仪式感演出、绵软的战斗手感、不太智能的AI队友,都实打实的影响着游戏各方面的体验。
《猫咪斗恶龙3》仍旧是那个可爱的猫猫冒险故事,它完美继承了前作的优点,并对其战斗、探索与装备系统进行了机制改进,虽说装备系统和敌人设计还存在着一些问题,但它精简又饱满的游戏内容,足以使其成为一款值得一玩的精品独立小游戏。
《潜行者2:切尔诺贝利之心》整体给人的感受,更像是画面更好、沉浸感更强、操作更现代化的全面强化版《切尔诺贝利的阴影》,如果你是前作的老玩家,或是通过《逃离塔科夫》之类的游戏开始对《潜行者》系列开始感兴趣,那么本作应该是值得一玩的。
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《艾尔登法环:黄金树幽影》在体量上绝对是诚意十足,堪比本篇一半的内容,使得这部DLC具有充足的可玩性。然而游戏在许多设计上又是恶意满满,地图信息不充足,却总是把最恶心的敌人配置放在关卡中。明明有着很多好玩的东西,但总要千方百计的想着怎么折磨玩家,或许这也是FromSoftware的传统艺能吧…